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经历一段毫不相干的事情,就改变了原本的计划。这种事情某种程度上类似于蝴蝶效应。改变前端的一个参数,就对不相干的东西产生了影响。

就像这场战斗,一概打后手,利用自己的速度优势直接卡对手的进攻时的线程占用和分析时间不足打出优势的打法,在最该使用的时候,却因为不相干的事情被卡没了。

有时候现实里也会时常出现和游戏bug原因一样的错误,这个机制可以说直接是生活的延伸,是法则的覆盖。这也是道家思想的一角。

不过这不重要,两个人终于推到了开打的环节,可以往后准备剧情了。

不熟悉主动进攻,甚至不熟悉战斗的武徐山,虽说理论上玩快攻更适合新手,但这个适合完全是新手匹配新手游戏机制里的。真要拉到不照顾新手的局面上,最好还是不要轻举妄动,尽最大可能打乱对手节奏的防守

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